【Essay】有剧透 | 好玩,但是感觉差了点什么——简评 Ender Magnolia
"对 Ender Magnolia 的个人简评,存在剧透。"
嗯,在春节假期结束前我总算是打通关了 Ender Lilies(终焉之莉莉,虽然为了对仗可能翻译成终焉之百合花会好一点,但大家都管它叫莉莉,我这里还是保留吧) 的续作 Ender Magnolia (终焉之木兰花),并且达成了全成就:
作为 Ender Lilies 这一前作的粉丝,在 magnolia 出 ea (early access)版的时候我便第一时间入手尝试。当时便对这一作饱有不少期待,现在玩下来后,倒也不能说不满意,只能用我标题的一句话进行点评:好玩,但感觉差了点什么。
这一作的难度明显比前作低了许多,作为一款类魂游戏“魂味”淡了不少——这倒不是什么坏事,毕竟前作并不是因为它的魂味吸引人的——做出的改进包括:
- 取消了碰撞伤害。
- 早早就能满血瓶。
- 主角早早就能通过捡拾到遗物加强自己的机动性(包括滑翔闪避、潜水、二段跳等),这些在前作往往要击败一定boss才能拿到(点名我最喜欢的滑翔闪避,对应的Boss其实是游戏流程的中段了)。用一个比喻来讲,主角的机动性上,前作相当于魂三的ash one,这一作直接化身艾尔登之王。
- 取消了自动技能与法术技能的点数限制(例如前作的“西方商人”)。
- 到了后面能拿到轮椅技能......自从拿到轮椅后感觉整个游戏都是 ez game。
在前中期,除了一个仅仅只是我个人不太应对得来的boss外,其他的boss基本上要么初见要么在尝试最多三四次后便能打过。在后面拿到轮椅后更是龙场悟道,明白一切的恐惧来源于火力不足,一路畅通无阻:
但是,除此之外呢?游戏虽然好玩,没有什么坐牢环节,但整个流程体验下来,感觉沉浸感上这一作比前作差了很多。下面都是我的个人观点,前有剧透,慎看。
主角不再孤单是好事,但是故事线太短了
Ender Magnolia 的主角是一个名叫“莱菈可”的短发小姑娘:
比起前作主角莉莉来讲,莱菈可幸福得很多。
首先,莱菈可有一个还算幸福的童年,虽然是被实验的对象,但她有不少机械生命体朋友。
她有奶爸:
也有像是妈妈的姐姐:
更有差不多是妈妈一样的莉莉娅:
更有伴随自己一同成长的羁绊诺拉:
前作的世界是彻底崩坏的末世:一切被死亡之雨终结,所有人被污秽污染,末世之中,只有莉莉一个人以及费林一个魂还保有神智。终焉之中,孤独的小女孩和她的骑士目睹濒临崩溃的世界,而那死亡的大雨永不停歇——噼里啪啦,噼里啪啦。
但这一作的世界还没那么糟糕,用一句话概括就是:太好了还有活人,文明还有希望。
有调律师伙伴和组织:
被污秽侵染的昔日伙伴能通过调律救回,当年两大家族的仇家还能在一起吵架:
还有来自前作的莉莉(异国巫女,但这个有争议,我觉得这个就是莉莉)的帮助:
莱菈可没有那么悲舛的命运。如果说前作是亲朋好友死绝的传统逆天流网文,那么这一作就是为了友情为了爱啊啊啊啊啊啊热血沸腾的少女救世番。这是好事,有人说是因为这一作并不带有悲剧色彩所以让人没有沉浸感,但在我看来,主要还算这一作的故事线真的不长.......
前作有 A、B、C 三个结局,其中 A 结局代表 Abyss 深渊——真相仍然埋藏在深渊之下,悲舛的命运仍未终结:
ABC三个结局层层递进,结局在游玩上是呈线性的递进式,因此会让人逐渐沉浸在剧情里。并且 B 和 C 都代表特定的一个单词,设计别出心裁。
但是 Magnolia 只有树状的 A B 结局,而且最终 Boss 只是吉罗伊这个死妹控,Boss战没有前作 C 结局的 Boss 战的震撼。我一直以为雅蓓尔会是最终 Boss ,结果你跟我说是这个 Bot 才是最终 Boss ...... 唉,总有一种故事戛然而止的感觉。
并且,因为主线不是特别长,一些角色的支线也有些仓促。典型的是首席调律师尤朗:
自从中层一别后,在之后的流程上再也没见过他,再见时他已经死了。我直接迷茫了:哥你这就死了???
这样仓促且短的故事,让我总觉得是不是工期不够了,所以仓促收束。只能说让人感到有些遗憾。
细节上,比前作少花了点心思
典型的是结局的成就图标:
明显比前作敷衍了很多:
我在之前的文章里写过我为什么喜欢 EnderLilies 的结局成就图标:
A结局是伪幸福结局,A是“Abyss”的A,真相仍埋藏在深渊之下,悲剧的命运仍未被斩断。这个结局的图标是一个小女孩推开了大门,实在是太形象了。母亲的拥抱,未来似乎温柔,但女孩尽管推开了大门,但她依然只是小女孩,而冷酷的现实并不会因为你是小女孩有任何改变——推开门后透露的点点光芒,实际上只是梦的幻光。
B结局是“Being as one,we shall never be apart”,是一个绝望的BE结局。这个结局的图标里,小女孩成长为了少女,毅然而然地推开了大门。女孩终究是成长了,她来到了悲惨的命运之前,用尽全力去拥抱自己的母亲。这个结局是最让我难受的结局,因为想来到该结局的路途非常漫长,旅程中着实有许多痛苦。少女直面真相,却无能为力。世界没能有任何改变。Lily的决然与现实冰冷的无动于衷形成了强烈对比......我真的很讨厌这样的结局,然而命运不会因为你的情绪而转向,现实不会因为你的抗拒而让步。Tragic fate——用这个词形容最恰好不过。
C则是真结局了。怎么讲,实际上EnderLilies依然是一个悲剧的故事,尽管一切都得到了解脱,但逝者长已矣。大雨褪去之后,绚烂的阳光下墓碑满山。冰冷地考量一下,在整个王国的人都基本上已经死绝了的情况下,基本上一切都崩塌了......无外乎C结局的C对应的是“Collapsed”。唉。其实想想,结局不应该如此,如果当初人心不如此诡谲浮动,事态不应该走到这样的。
前作的成就图标带有一种故事感,也和故事相互呼应,但是这一作,嗯......没啥好说的。
音乐和美术没有让我印象深刻的
说实话,前作有点像艺术品,留给了我很多印象深刻的 BGM 和场景,比如说我心目中的神曲 harmonious:
以及北境等风格鲜明的地图:
但这一作,你让我找,除了狗屎的绯红森林外,好像没什么印象深刻的地图。
只能说有点遗憾吧。 Ender Magnolia 我是推荐的,但是如果你想让我去卖安利,我可能更会去推荐 Ender lilies 。
【END】